STENOMUSEET
eksamen 2. semester - INTERAKTIV STORYTELLING
I dette projekt blev vi tildelt en case fra Stenomuseet i Aarhus, med et ønske om at gøre deres udstilling “Den Oversete Krop”, nemmere at forholde sig til for deres yngre gæster.
Opgaven bestod i at udvikle en digital og interaktiv løsning, som både supplerer det fysiske museumsrum og inviterer til nysgerrighed, samtale og refleksion.
I projektet arbejdede vi iterativt med UX-research, idéudvikling, design og test, så løsningen blev målrettet målgruppens behov. Vi skabte en løsning suppleret af videoer, animationer, infografik og lyd, så emnet kunne formidles på en legende og tilgængelig måde.
Resultatet er en engagerende oplevelse, der nytænker brugen af skærme i udstillinger og bidrager til, at unge kan forstå og tale åbent om en ellers overset del af kroppen.
Opgaven bestod i at udvikle en digital og interaktiv løsning, som både supplerer det fysiske museumsrum og inviterer til nysgerrighed, samtale og refleksion.
I projektet arbejdede vi iterativt med UX-research, idéudvikling, design og test, så løsningen blev målrettet målgruppens behov. Vi skabte en løsning suppleret af videoer, animationer, infografik og lyd, så emnet kunne formidles på en legende og tilgængelig måde.
Resultatet er en engagerende oplevelse, der nytænker brugen af skærme i udstillinger og bidrager til, at unge kan forstå og tale åbent om en ellers overset del af kroppen.
STORYTELLING
-
multimediale elementer
-
brugercentreret design
-
målgruppeorienteret
-
HTML
-
CSS
-
Javascript
-
brugertests
-
STORYTELLING
-
multimediale elementer
-
brugercentreret design
-
målgruppeorienteret
-
HTML
-
CSS
-
Javascript
-
brugertests
-
